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第二轮比较: haXe Unity3D O3D SFML 比较

Posted by admin on Aug 20, 2009 in news, ria

开始了!一比高下的现代绘图的API 。在过去的两星期,我已经淘汰了我的许多库的选择,剩现在这四个。其它的几个发生了什么事?我决定用的XNA,是太以XBOX360中心其多任务处理、着色、以及DRM根据平台要去调整。再说一遍,我的首要目的是在Windows平台上开发能与Mac相容。此外,XNA,需要终端PC用户安装XNA框架包(这会给用户造成更多的麻烦),Blade3D上周也从名单中拿下,它让他们的许多用户抓头。以下是我用于发展我的原型和AI研究最新可行的平台名单,:
HAXE
*选用理由:根据使用情况比AS3快10%到200%
*存在问题:仍然很慢

Unity3D
*选用理由: 有绘画的API.在数学上比Flash 至少快400%
*存在问题: 增长的社区(一万多用户)

O3D
*选用理由: 堪比Unity3D 出血尖端技术 google 支持的平台
*存在问题: 婴儿期比较新 缺少工业级的范例 很小的安装量 (小于1%)

SFMLSuper 超快媒体库
*选用理由: 超快2D库(数倍于以上的API)  使用C++ 并且允许高定制、有弹性
*存在问题: 桌面安装/不是浏览器装载(用户障碍)  只是二维

作者 Jonathan Dunlap
Jonathan 是一位经验丰富的软件工程师,有JADBOX 的专有博客,他是FlashMVC 的作者.

原文: http://www.jadbox.com/2009/08/round-2-haxe-vs-unity3d-vs-o3d-vs-sfml/

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